/\ << >>
Die Anweisungen dieser Gruppe sollten im allgemeinen nicht in
den Eingabedaten enthalten sein. Sie werden insbesondere für die
Auflösung von Makros benötigt, wenn damit nicht über andere
Steueranweisungen ansprechbare Leistungen der Satzausgabe ver-
langt werden sollen (z.B. Übereinander-Belichten von Zeichen).
Der dabei verwendete Code ist der (auf 8-bit-Werte ausgedehnte
und um die am Schluss dieses Kapitels aufgeführten Codes erwei-
terte) Interncode des DIGISET 50T1; er wird, wenn nichts anderes
angegeben ist, vom Programm an der entsprechenden Stelle ohne
weitere Prüfung in die AUSGABE-Datei übernommen. Es kann also
aus der Tatsache, dass das Satzprogramm bei der Verwendung die-
ser Anweisungen keinen Fehler meldet, nicht geschlossen werden,
dass eine fehlerfreie Weiterverarbeitung dieser AUSGABE-Datei
mit #*PSAUS möglich ist.
Bei einigen Anweisungen ist es jedoch sinnvoll, dem Satzprogramm
eine Buchführung über die entsprechenden Schritte zu ermöglichen
(so bei allen Verschiebe-Anweisungen) bzw. die Dicktenzählung
für den Zeilenausgleich mitzuführen oder nach anderen Operatio-
nen den Grundzustand wieder herzustellen. Deshalb ist für einige
Funktionen eine abweichende Form der Codierung vorgesehen.
Die hier einzeln zwischen &!( und ) aufgeführten Codes sollten,
wenn nichts anderes angegeben ist, zu einer einzigen Code-Folge
zwischen &!( und ) zusammengefasst werden. Dabei ist die Code-
Folge in der Klammer mit der Angabe des Dicktenwertes, den der
Klammerausdruck hat, abzuschließen (vgl. unten die Anweisungen
&!(nn+d), &!(nn-d), &!(nn+d*g)), falls dieser Dicktenwert nicht
0 ist oder falls er nicht lt. Beschreibung automatisch mit be-
rücksichtigt wird.
&!(##mmmmm/nnn) PostScript-Sonderzeichen
Das Zeichen mit der (dreistellig zu schreibenden)
oktalen Zeichennummer nnn aus der PostScript-Schrift
mit der fünfstelligen TUSTEP-Schriftnummer mmmmm
soll aufgerufen werden. Seine Dickte wird automa-
tisch mit berücksichtigt (s.u.) und ggf. auf die
durch +d bzw. +-d angegebenen Dicktenwerte (vor der
evtl. Multiplikation mit dem durch *g angegebenen
Faktor, siehe unten) aufaddiert.
&!(#Giii) PostScript-Grafik
Bei der Ausgabe mit dem Standard-Makro #*PSAUS wird
an dieser Stelle die Abbildung Nummer iii eingebun-
den. Folgen auf iii weitere Angaben in der Klammer,
so muss die Nummer iii durch \ abgeschlossen werden,
wenn das nächste Zeichen hinter iii eine Ziffer ist.
Die Abbildung muss im EPS-Format (Encapsulated Post-
Script) vorliegen. Sie wird vertikal relativ zur
Schriftgrundlinie positioniert, auf der ein an die-
ser Stelle gesetztes Zeichen stehen würde.
Solche Abbildungen müssen vor der Ausgabe mit dem
Standard-Makro #*GRAFIK zum Einmontieren vorbereitet
und mit einer Nummer zwischen 1 und 999999 versehen
in einer Datei gesammelt werden. Diese Datei muss
später beim Aufruf von #*PSAUS zur Spezifikation
GRAFIK angegeben werden.
&!(#Gn/iii) PostScript-Grafik
Wie &!(#Giii); n ist die Nummer der Grafikdatei, aus
der die Abbildung ausgewählt werden soll, und gibt
an, als wievielte die Grafikdatei später beim Aufruf
von #*PSAUS angegeben wird.
&!(#Siii) PostScript-Grafik, skaliert
Wie &!(#Giii), jedoch wird die Abbildung der augen-
blicklich eingestellten Schriftgröße angepasst. Da-
bei wird davon ausgegangen, dass die Abbildung für
die Einbindung in eine Umgebung mit 12 Punkt Kegel-
größe vorbereitet wurde.
&!(+nn) Verschieben des Schreibstrahls um nn Bildlinien nach
rechts, mit Berücksichtigung bei der Zeilenlängen-
Berechnung
Für nn kann ein beliebiger Wert angegeben werden. In
der Klammer darf sonst nichts stehen.
&!(-nn) Verschieben des Schreibstrahls um nn Bildlinien nach
links, mit Berücksichtigung bei der Zeilenlängen-Be-
rechnung
Für nn kann ein beliebiger Wert angegeben werden. In
der Klammer darf sonst nichts stehen.
&!(++nn) Verschieben des Schreibstrahls um nn Bildlinien nach
rechts, ohne Berücksichtigung bei der Zeilenlängen-
Berechnung
Für nn kann ein beliebiger Wert angegeben werden.
Dieser Wert wird nach hinten abgeschlossen durch das
nächste von einer Ziffer verschiedene Zeichen des
Befehlsmakros oder durch ein \.
&!(--nn) Verschieben des Schreibstrahls um nn Bildlinien nach
links, ohne Berücksichtigung bei der Zeilenlängen-
Berechnung
Für nn kann ein beliebiger Wert angegeben werden.
Dieser Wert wird nach hinten abgeschlossen durch das
nächste von einer Ziffer verschiedene Zeichen des
Befehlsmakros oder durch ein \.
&!(nn) Hardware-nahe Anweisung (Interncode) bzw. Primär-
adressenaufruf nn
nn ist eine zweistellige Dezimalzahl und muss einem
legalen Interncode entsprechen.
&!(Dnnn) wie &!(nn), jedoch ist nnn eine dreistellige Dezi-
malzahl von 000 bis 255 (je einschließlich), bei
&!(00Dnnn) und &!(2836Dnnn) von 000 bis 999
&!(Hnn) wie &!(nn), jedoch ist nn eine zweistellige Hexade-
zimalzahl von 00 bis FF (je einschließlich)
&!(nn+d) Dicktenwert d (in Bildlinien), der der gesamten An-
weisungsfolge nn außer den in der Klammer enthalte-
nen, mit #nnnn codierten Sonderzeichen, entspricht;
d ist eine beliebige Dezimalzahl
Aus Gründen der Kompatibilität mit bereits vorhande-
nen älteren Daten können Werte, die größer sind als
99, durch Wiederholung angegeben werden, z.B. +99+06
für "Dickte von 105 Bildlinien".
&!(nn-d) oder &!(nn+-d) negativer Dicktenwert d (in Bildlini-
en), sonst wie &!(nn+d)
Aus Gründen der Kompatibilität mit bereits vorhande-
nen älteren Daten können Werte, die kleiner sind als
-99, durch Wiederholung angegeben werden, z.B.
+-99+-6 für "negative Dickte von 105 Bildlinien".
&!(nn+d*g) Angabe der Schriftgröße g, auf die sich die unmit-
telbar davor in +d (bzw. bei &!(nn-d*g) in -d) ge-
nannte Bildlinienzahl bezieht
*g muss angegeben werden, wenn in der Anweisungs-
klammer die Schriftgröße oder die Schrift-Dickte
geändert wurde.
Für die Berechnung der Zeilenlänge werden die unmit-
telbar davor stehenden Angaben der Bildlinienzahl
mit dem Faktor g multipliziert und durch die vor der
Klammer zuletzt durch Steueranweisungen eingestellte
Schriftgröße dividiert. Beispiel: In der Klammer
wurde auf 5-Punkt-Schrift umgeschaltet, um einige
verkleinerte Zeichen zu setzen. Diese Zeichen haben
zusammen eine Dickte von 137 Bildlinien. Die zur
Berechnung der Zeilenlänge notwendige Angabe lautet
dann: +137*05
Die Angaben zur Dicktenberechnung müssen immer als
letzte in der Klammer stehen und auch für Bildlini-
enzahl 00 gemacht werden. Ist eine Multiplikation
wie eben beschrieben notwendig, so muss die entspre-
chende Angabe die letzte in der Klammer sein.
&!(..) Rückschalten der Schriftgröße auf den vor der Klam-
mer zuletzt durch Steueranweisungen eingestellten
Wert
&!({{) Rückschalten des Auszeichnungszustandes auf den zu-
letzt vor der Klammer durch Steueranweisungen er-
reichten Wert
&!(:nn) Verschieben des Schreibstrahls nach oben um nn
(zweistellig) Halbpunktschritte (absolut, nicht ad-
dierend mit vorhergehenden, auf diese Weise angege-
benen Werten)
&!(:Dnnn) wie &!(:nn), jedoch ist nnn eine dreistellige Dezi-
malzahl von 000 bis 255
&!(::nn) Verschieben des Schreibstrahls nach oben um die Zahl
von Halbpunktschritten, die sich aus nn/32 der Ge-
vierthöhe errechnet; sonst wie &!(:nn)
&!(::Dnnn) wie &!(::nn), jedoch ist nnn eine dreistellige Dezi-
malzahl von 000 bis 255
&!(;nn) Verschieben des Schreibstrahls nach unten um nn+1
Halbpunktschritte (absolut, nicht addierend mit vor-
hergehenden, auf diese Weise angegebenen Werten; nn
ist zweistellig zu schreiben)
&!(;Dnnn) wie &!(;nn), jedoch ist nnn eine dreistellige Dezi-
malzahl von 000 bis 255
&!(;;nn) Verschieben des Schreibstrahls nach unten um einen
halben Punkt plus die Zahl von Halbpunktschritten,
die sich aus nn/32 der Gevierthöhe errechnet; sonst
wie &!(;nn)
&!(;;Dnnn) wie &!(;;nn), jedoch ist nnn eine dreistellige Dezi-
malzahl von 000 bis 255
Die Grundstellung wird wieder erreicht durch
&!(:00); dieser Zustand sollte vor Verlassen der
Klammer wieder hergestellt werden.
&!(@b) Kennzeichnung einer hardware-nahen Codierung als
Buchstabe
Als erste innerhalb der Klammer verwendet, macht die
Zeichenfolge @b (b ist ein beliebiger Kleinbuchsta-
be) den Klammerausdruck für das Silbentrennungspro-
gramm und für evtl. Sperrungen und Akzente mit dem
angegebenen Buchstaben gleichwertig.
Dies sollte z.B. verwendet werden, wenn innerhalb
von längeren Wörtern Sonderformen von Buchstaben
vorkommen, die durch Makro codiert und dann in Form
von Hardware-Anweisungen angegeben werden, da diese
Wörter sonst in der Umgebung dieses Makros weder
getrennt noch gesperrt werden können.
Erweiterungen des 50T1-Codes:
&!(2800) Umschaltung auf Primäradressenbereich
192-255
&!(2801) Video aus für das nächste Zeichen
&!(2802) Bild nachtragen
&!(2803uullnn) PostScript-Bild (schru schrl nr) einblen-
den
&!(2804nn) Unterlegung nn Anfang
&!(2805nn) Unterlegung nn Ende
&!(2806ccmmyykk) Color cmyk Anfang (Farbwerte cc mm yy kk)
&!(2807) Color Ende
&!(2808) Video ein
&!(2809) Video aus
&!(2810ppqq00gg) Rechteck grau (Grauwert gg) zwischen
Merkpositionen pp und qq (pp=00: aktuelle
Position)
&!(2810ppqqd25500ccmmyykk) Rechteck farbig (Farbwerte cc mm yy
kk)
&!(2811yyyyllllnn) Linie von y (Viertelpunkt von Satzspie-
geloberkante), l/8 Punkt lang und n/8
Punkt breit
&!(2812ppllllnn) Linie von Merkposition pp, llll/8 Punkt
lang und nn/8 Punkt breit
&!(2813D254nnnn) Satzspiegel um nnnn Punkt nach rechts
verschieben
&!(2813D255nnnn) Satzspiegel um nnnn Punkt nach links ver-
schieben
&!(2813ppqqnn) Linie nn/8 Punkt breit, zwischen Merkpo-
sitionen pp und qq (pp=00: aktuelle Posi-
tion)
&!(2813ppqqnnllww) Linie, nn/8 Punkt breit, zwischen Merkpo-
sitionen pp-128 und qq-128, mit Pfeil-
spitzen der Länge ll/8 Punkt und der
Breite ww/8 Punkt. Ist pp oder qq kleiner
als 128, so wird an diesem Ende der Linie
keine Pfeilspitze gezeichnet.
&!(2813D128qqnnllww) Linie, nn/8 Punkt breit, zwischen aktuel-
ler Position und Merkposition qq, mit
Pfeilspitzen der Länge ll/8 Punkt und der
Breite ww/8 Punkt. Ist statt D128 00 an-
gegeben oder ist qq kleiner als 128, so
wird an diesem Ende der Linie keine
Pfeilspitze gezeichnet.
&!(2813pp0000) Positionieren auf vertikale Position pp
&!(2814pp) aktuelle Position als pp merken
&!(2815nn) Größe nn/4 Punkt
&!(2819nn) &!Tn+ Textfeld-Anfang
&!(2820nn) &!Tn- Textfeld-Ende
&!(2821nn) &!Tn. Textfeld-Ausgabe
&!(2822) &!| Spiegeln Anfang
&!(2823) &!| Spiegeln Ende
&!(282400llllnn) waagerechte Linie von aktueller Position,
llll/8 Punkt lang und nn/8 Punkt dick
&!(2825nn) Schriftumschaltung auf Bereich nn
&!(2831nn) Negativer Zeilenvorschub
&!(2832nnnn) nnnn/8 p Abstand von oben für nachfolgen-
de Linie bzw. Rechteck
&!(2833nn) Dicktenänderung auf nn/4 Punkt
&!(2842nn) Schrägstellung um nn Grad
nn von 00 bis 45; bei negativem nn (Nei-
gung nach links): 256+nn, also z.B.
&!(2842D226) für -30 Grad
&!(2846mmnn) Schreibstrahl rückwärts um mm + nn (mm
und nn < 256)
&!(2863) Wiederholen
&!(2865yynnzzzz) bzw.
&!(2866yynnzzzz) pdfmark /Launch; yy = Oberkante d.
Schaltfläche, nnzzzz = nn Zeichen zz für
Pfadname (bei 2865) bzw. für Uri-Name
(bei 2866)
&!(28xxyynnzzzz) pdfmark /Note; xx = 66 + b, wobei b =
lfd. Nr. des Buchstabens, der Art der
Notiz kennzeichnet (B, C, E, G, H, K, L,
N, P, Q, S, T, Z), im Alphabet nnzzzz =
nn Zeichen "r,g,b:::titel:::text" bzw.
"r,g,b;;;titel;;;text"
&!(D25536) kürzere Form für &!(00D2500036)
&!(D255D25536) kürzere Form für &!(286300020036)
/\ << >>